UnlockMyLoot
Gothic 1 Remake · взлом замков

Любой замок. Ноль сломанных отмычек.

Опиши замок - позиции штифтов и связи между плитками - и получи кратчайшую последовательность ходов. Каждый шаг проверен: ни одного движения в стену.

Начать взлом
0 замков уже взломано
100 000+ у поста на DTF
01 Сколько плиток в замке

Простые замки - 4-5 плиток, обычные - 6, сложные - 7-8.

Как считать плитки

Мини-схема замка, как ты видишь его в игре.

1 - ближняя к тебе, счёт вглубь замка
02 Где сейчас штифты

У каждой плитки 7 отверстий, счёт слева направо. Кликни на текущую позицию штифта. Цель - позиция 4 (с точкой): там штифт выскакивает вверх.

03 Связи между плитками

Сдвинь каждую плитку на шаг и верни обратно. Отметь, кто дёрнулся вместе с ней и куда. Связи бывают односторонними: 1 может тянуть 3, даже если 3 не тянет 1.

не двигается в ту же сторону в противоположную
Как появился этот сайт - история на DTF
Механика, из-за которой я потратил часы на подбор решений, формул, поисков и нашел алгоритм
100 000+просмотров 450+реакций 340+комментариев
Читать

Решатель замков Gothic 1 Remake - бесплатно онлайн

UnlockMyLoot - калькулятор взлома замков для Gothic 1 Remake (Готика 1 ремейк). Мини-игра с плитками и штифтовыми замками часто ломает отмычки: плитки связаны, ход «в стену» портит инструмент. Этот lockpick solver перебирает все состояния замка и находит кратчайший безопасный путь - без единого недопустимого хода.

Для кого этот инструмент

Чем отличается от других решателей

Пошаговое решение с превью позиций штифтов, переключатель «пластина / штифт», проверка симуляцией перед выводом, русский интерфейс и шаринг конфигурации. Работает в браузере на ПК и телефоне, без установки и регистрации.

Английская версия: Gothic 1 Remake Lockpick Solver.

Как это работает

Короткие ответы на то, обо что все ломают отмычки.

Что значит «влево» и «вправо»

По умолчанию направления в шагах показывают, куда двигать пластину - то есть какую кнопку нажимать в игре. Пластина и штифт едут в противоположные стороны: жмёшь влево - пластина уходит влево, а штифт в её дорожке смещается вправо.

Если удобнее думать движением штифта (как на картинках с позициями), выключи переключатель в блоке решения - подписи поменяются. Выбор запоминается. Если в игре что-то едет не туда, куда написано, - этот же переключатель решает проблему.

Картинки после каждого шага - всегда позиции штифтов (1-7 слева направо, цель - 4). Если картинка разошлась с игрой - где-то неверно записана связь: вернись к шагу 03 и перепроверь эту плитку.

Как безопасно определить связи
  • Сохранись перед замком - бесплатная страховка.
  • Двигай плитку на один шаг в сторону, где у неё есть запас хода, и сразу возвращай. Состояние замка не изменится.
  • Следи за остальными плитками: кто дёрнулся и куда.
  • Если связанная плитка стоит у края (позиция 1 или 7) - ход в стену повредит отмычку. Решатель такие ходы не предлагает никогда, но при разведке проверяй края глазами.
Правила механики, кратко
  • Замок открыт, когда все штифты в позиции 4 - каждый выскакивает вверх.
  • Движение плитки за край (позиции 1 и 7 - стены), в том числе через связь, напрягает отмычку. Несколько ошибок - поломка.
  • Без обучения - 2 ошибки и сброс прогресса при поломке. Тренер Фингерс в Старом Лагере: 4-6 ошибок, прогресс сохраняется, на уровне «мастер» замок упрощается после каждой поломки.
  • Решатель перебирает все состояния замка (BFS) и находит кратчайший путь без единого хода в стену. Перед выводом решение ещё раз проверяется симуляцией.
Пишет «нет решения» - что делать

Для записанной конфигурации безопасного пути не существует. В 99% случаев это ошибка ввода: не та сторона связи, пропущенная связь или неверная стартовая позиция. Перепроверь шаги 02-03.

Математически нерешаемые конфигурации существуют (жёстко сцепленные плитки с несовместимым смещением), но в игре такие замки не встречаются - у каждого игрового замка решение есть.